オマハ8は手を始動
著者:ジムグリーン
要約:オマハハイ8低以上のスターティングハンドの選択に関する議論
おめでとうございます。 オマハハイ/ローを再生することを決定することで、熟練したプレイヤーが未熟な相手上のほとんどの利点を持っているゲームをピックアップしました。 オマハ8(低い手が5対になっていないカードを8または以下である必要があるため、それが頻繁に呼ばれるように)ステロイドホールデムのように記載されている。 これはかなり良い比喩だ、Omaha8はより多くのカードが、より多くのアクション、そして何が起こっているのは考えているより多くのプレーヤーを持っています。
基本的には、オマハで4枚のカードが配ら取得し、常に最終的な手を作るために、ボードのカードをあなたの2と3を使用する必要があります。 ゲームの構造(ラウンド、ディーラーボタン、ブラインド、3カードのフロップ、1カードのターンのターン、および1枚のカードの川を賭ける)の残りの部分は、ちょうどホールデムのようなものです - ショーダウンでその最も低い手(を除いては、5対になっていないカードは以下がある場合
halfポットを獲得します。
オマハの目標は、すべてのスプリットポットのゲームと同様に、全体のポットを取ることです。 あなたが唯一の双方向性と手をプレイするなら、あなたは勝利プレーヤーであることに向かって大きな一歩を作った(つまりは、彼らが低い最高の高に発展するチャンスと最善を持っていることを意味します)。 真剣に、オマハ8(培地の限界まで低い時)に勝利するのは非常に多くのことは簡単です。 スクープの可能性と唯一のナッツであることで良い機会を持つ手にに滞在している手で起動します。
しかし、どのように再生するために渡しますかを決めるのですか? あなたの手札の4枚のカードを使用すると考慮する6つの異なるつのカードの組み合わせを提供します。 あなたの手でそのスーツの目のカードなしで、あなたがフラッシュを作ることができないため、正確に2枚のカードを使用しなくても、さらに、いくつかの手(例えば、不向きエースは、彼らがホール内にあるほど有用ではない、の値を減少ボード上のスーツの4つを持つ)。
よく、ポイント数、および組合せのランキング、そして面白いのあらゆる種類を含むそこにシステムの数(私にとってはとにかく)のものがあります。 学習、またはあなた自身の、システムを考え出すことも長期的には最高のアイデアかもしれないが、今のところ、いくつかの単純なルールがありますがあります。
1)はエース=は再生しないでください。
あなたがポットをスクープしたい。 エースが最高と最低のカードなので、それはなしで、高と鍋のローエンドを獲得することは非常に困難になります。 そこにエースなしでプレイ可能少数の手がありますが、それらは素晴らしいではありません。 あなたがエースを持っていない場合は、対戦相手のいずれかまたは複数がので安心、とあなたは犬になる可能性が高いです。 から始めるために、単にエースを持っていない手を折りなさい - それは次善の手でで吸い込ま得ることからあなたを続けます。
2)あなたのエースは助けを必要としています。
あなたが対決の手を作るためにあなたのカードの2つを使用する必要があるため、それ自体でエースが多くの使用ではない - A99Jは、低温で機会がありません、そして高の面でそれを行っていない多くはどちらか描画します。 明らかに、第二のエースを持つことは素晴らしいです - そこに持っているあなたの反対者のためのそこに1人少ないです、そしてそれはあなたに高いための良い出発の手を与える。 それは持っているにも便利です二、三または両方、これは貴方に最高のローを持つで良い機会を与えるので。 (あなたの低いカードのいずれかをペアリング)counterfittedさに対する保険として別の低いカードを持っててうれしいです。 あなたがペアして低いのカードのいずれかをした場合、今誰もが彼らの手にそのカードを持っているので、あなたの手は、おそらくほとんど全てのそれの低い値を失ってしまった。 あなたが2つだけ低いカードが搭載されている場合は、ボード上の最高の低よりも低い二つのカードを持つ誰もが今よりも良い手を持っていることを意味するので、これは残酷である。
3)ミドルカードは、(特に7-8-9が、5と10がはるかに良いではない)意味がありません。
よく彼らは理論的に最良の手を作るチャンスを持っていないので、明らかに彼らは、全く役に立たないわけではありません。 ただし、これらのカードで行うこと任意の直線は、基板上の低を置く以上のストレートが可能になります。 同様に、あなたはほぼ最高の完全な家を(たくさんのお金が次善の完全な家を持つ人々によってオマハで失われる)にするつもりは決している。
4)あなたは、フラッシュを作るために訴訟から2を必要
あなたがフラッシュ作ればそれは最高のものになるので、これは、任意のカード(も"役に立たない"真ん中のカード)があなたのエースに適していることを意味する(規則つを参照してください)あなたの手が価値は高い。 プレイヤーはボードから自分の手と3から2を使用する必要があるので、それは相手がエースハイフラッシュを作る予定にくいですしかし、、小さな最適のカードの価値は上がります。 彼らがよく最高のフラッシュを行うことがあるので適して王や女王(ではないホールで非常に良い)オマハにあると便利です。 あなたが二度フロップでフラッシュドローを取得するようになりそうなので、二重に適し、手は特に強力です。
そう、これらの規則の適用、我々は二重に適したAA23は、おそらくオマハで最高のスターティングハンドであることがわかります。 それはナットの低い、counterfittedばかりに対する保護、および高い勝利のいくつかの方法を作るチャンスを持っている。
Unforrtunately、あなたが世界のloosestオマハのゲームにない限り、あなただけのAA23ssよりもさらにいくつかの手を再生する必要があります。
ここではオマハの開始の手に私のクイックガイドです:
警告の単語 - 私は他のプレイヤーがたむろする可能性がある場合に描画するための正しいオッズを提供していないフロップで手を捨てるのに十分な規律をしていますので、これらのガイドラインは、あなたと起動に必要とするよりもやや緩いです。
ダブル適したnine上記の4枚のカード、どんな
これらは非常に多くのフリップフロップですかそれに手をドロップ。 私は(または両方)描画ストレートまたはフラッシュを探しています。 私も良いフルハウス - あなたがオマハに悪い完全な家を持つことができるかかるだろう! 私がでなければいけませんし、非常に良い完全な家だフロップAAKを、持っている場合例えば、それは別の完全な家で殴られ、クワッドエースは、私の相手は不可能ですすることができないため。 私はQJ9Tとフロップ99Tを持っている場合、それはかなり悪いフルハウス(より高いカードはよく私の反対者より満員のいずれかを行う可能性があります)です。
高いだけの手を再生すると、私は(意味が低く手があるとつもりはない)フロップでカードを8個以下にはを参照しないように本当に好きwoud。 一つ低いカードが許容できる、二人は(私が高いために非常に良いドローを持っていない限り)災害です。 基本的に、いつどのようにすくうのは良いドローやマルチウェイポットで非常に良好なだけドローを持っていないときにフォールドするがわからない場合、これらの手を再生されません。
彼ら二人を持つ9上記の4枚のカードはいずれも適しています
これらは、二重に適したよりも少し限界があります。 私は私が1つしか賭けのためのフロップを見ることをかなり確信できる場合、私はそれらを再生します。 これは通常、私は後で中間位置からそれらを考慮してあるということです。 ゲームもやや積極的である場合、これらは通常、マックに行く。 私はまた、彼らはフロップに行くようにかなり速いよ、ゲームが私はヒットか何回かに大きなポットをスクープすることができますので、かなりルーズにする必要があるので。
任意の4 9、虹(のみレイトポジション)上記のカード
これらは非常に限界の手です。 私はレイトポジションからパッシブゲームでそれらを再生できますが、それ以外の場合は、次善の手で大きなポットに巻き込まれないためにあまりにも簡単です。 私はおそらく、これらのすべてを折るし、私のwinrateにはほとんど影響がありませんでした。
どんなA2
もちろん、私はサード低いカード(できれば3がさらに5人があなたの保険の少し与える)と高でまともなショットを。を持つようにしたいと思います 適しまたはダブル最適手は(他のフラッシュドローが女王高いまたはより良い場合は特に)良いです。 それは、サポートなしで良い出発の手がA2かもしれない、A29Jのように、通常はプレイ可能ではありません。 あなたがかなりちょうど半分だけ鍋で描画している、そしてあなたがそれを川(とよくcounterfittedまたは四つされる可能性があります - 説明のためのオマハの問題の記事を参照してください)まで、持っているかどうかを認識しません。 A2の手も多くの支援を必要としない - 私はほとんどの状況下でA25Kのプレイアブルを考慮してください。
どんなAAの手
彼らは2つのエースを見るとホールデムのプレイヤーはかなり興奮。 彼らが持っている悪くはないが、ホールデムとは異なり、彼らはほとんど改善せずに勝つ。 私はAA xxを持っている時に上げることによってheadsupを得ることができる場合を除き、私はヘルプのビットを持っていない限り、私はフォールド。 私はスクープしたいので、私は低いドローを持ってしたいと思います。 これはかなりの二、三を意味するが、さらにAA4が悪い相手に対して再生される。
私はまた私のエースは、少なくとも一つの適していることをしたいので、私はナットのフラッシュにドローを拾うチャンスがあります。 ダブル適しては優れている、半デッキは私がフロップでフラッシュドローを構築するのに役立ちますので、それは二重だけ適している場合、私は多分、AA7Jのようなゴミを再生します。
彼らはまっすぐナットにアウトを提供するため、ブロードウェイのカード、さらには不向きでは、AAの良いヘルパーです。 彼らは私が唯一の助けである場合それは私が手のプレイアブルを考える前に、私は彼ら二人が必要になるでしょう、、と述べた。 AA二不向き高いカードは、私がまっすぐ上または最高の完全な家にするため、できるだけ多くのチャンスをしたくなるので、非常に高いだけ手であり、そしてフラッシュの可能性せずに1つ。 ストレートAAKQを作る(12アウト)を正確にQJTヒットするAAK7ニーズはKQJTの任意の三を打つことができます。 それは唯一のアウトの余分なカップルだが、それはまた、Q88のようにフリップフロップの詳細アウトを提供します。
AA7J虹のような手ではエースにもかかわらず、非常にくだらないです。 彼らは基本的にハイを作るためにアウトの低いではなく、多くはありません。 私は開いているブラインドのいずれかでheadsupを得るために発生させることができる場合は特に、レイトポジションからそれらを再生したいが、そうでなければ、それらは何のためらいもなくmuckedすることができます。
どんなA3手。
これは、A2のような多くの人ので、プレイするのが難しい手です、あなたの低は、基板上にある2ことなく非常に安全であることはありませんので。 いつものように、これらの手の私の考えでは、ヘルパーのカードが何であるかに依存します。 エースが適している場合、それは大きなプラスだ、と私はよくパッシブゲームの初期段階の位置からそれを果たす可能性があります。 エースが適していない場合、私は安くて良い位置とで得ることができるかなり確実にする必要があります。 特に別の低いカードは、4人は、理由A2とA3を持つあなたの対戦相手が持っていない可能性があることをcounterfit保護があると便利です。 つ不向きブロードウェイカード(10以上上記は)私はおそらくフロップを試してみてわかりますが高いために十分なオプションが用意されています。 同様に、別のスーツに適して王や女王が原因私はおそらく立ち上がるでしょうフラッシュしなければならない余分なドローの手の再生可能になります。
任意234(レイトポジションのみ)
私の"エースを持たずに家を残していない"政策にまれな例外の一つは234です。 一部の人々はA5のような手が低いドローのために演奏されるべきであると考えるためです。 counterfitの保護がなければ、私はそれを果たしているが、[OK]をクリックしたまま、それはA2またはA3をcounterfits場合2または3があなたのためによいかもしれない打撃はない。 フラッシュが弱くなるので、(KまたはQを除く)に適していると、手にあまり追加しません。 それはまた、低品質のストレートドローにする可能性を持っているインチ数、他のプレイヤーが存在する場合は特にも少し値を追加します。 あなたは、オマハのストレートのローエンドを作っているのは非常に慎重でなければなりません - それが理由で無知なエンドと呼ばれています。
そこを考えることがたくさんだし、おそらく一般的に多分、私よりタイトな(たくさん)を再生するには、少なくともで開始する、と思うでしょう。 オマハで非常に多くのスターティングハンドのposibilitiesで、それが決定的なリストを提供するのは難しい。 とは言うものの、私はあなたが以下の最小手を貼り付けるのならあなたがはるかに間違って行くとは思わない。
Hは= 10以上上記は、X =任意のカードは、L = 8以下、S =少なくとも一つのハイフラッシュドロー、ssは= 2つの高いフラッシュが描画されます。
AA2X、AA3X、AA4Hs、AA4Xs
A23X、A24X、A2LXs、A2HXss、A2HH
A3HH、A3LXs、
A4HHs
234X
23HHss
HHHHss
それは手の非常にタイトな選択から始め、そしてあなたがゲームに慣れてくるし、最大緩めるために常に簡単です。 それはおそらく、また、ボードが読んで、あなたはお金のために再生を開始する前に、持っているアウトの計算を練習することをお勧めします。
私はこれらのトピックに関する記事を執筆されるだろうが、それは自分でいくつかのゲームを扱う価値はおそらくありません。 テーブルの周りに4枚のカードの10種類のハンドをディール。 順番にそれぞれを見て、あなたがそれを再生するかどうか(あなたの想像上のプレーヤーはいえでしょう)かどう判断してみてください。
その後、3つのカードのフロップを対処して、もう一度何をそれぞれの手は、現在彼らがよりよい手を(あなたが他の手を持っているかわからないふりを)する必要があるものタイムアウトがあり、ワークアウトテーブルをグルグル回る。 あなたがその手を再生する続行するかどうかについて考えてみよう。
ターンのカードを配ると同じことを行う。
川のカードを対処して(複数可)勝っている手エクササイズ。
あなたが正確に最初にこれを行うことができれば、それらの多くは、ショーダウンを間違えるので、ところで、、あなたはおそらく、販売店として良いキャリアを持つことができます。 あなたが快適に感じるために必要な回数だけ繰り返します。 私はまだすぐにアウトと計算オッズをスポッティング練習する時間または2のために毎週このドリルを行います。
だから、あなたは、かなり長い、との情報重い(私は願って)低オマハハイの紹介8またはより良いが、それを持っている。 おそらくでシンクするすべてのためにもう一度読んでおいたほうがよいでしょう - オマハに慣れるには少しを取ることができます。
おそらく、ポットを獲得するいくつかのくだらない手が見えますが、単にゲームの目的は、ポット、お金ではなく勝つことであることを覚えている、とあなたは最高の手から最も利益を上げることになりますよ。 あなたが私を疑う場合、各プレイヤーに"チップ"のスタックを与える。 5人のプレーヤータイトな(唯一の良い出発の手を果たすことになる)と5人のプレーヤーの完全なマニアを行います。 プレイヤーが手をプレイすることを決定するたびに、途中で彼らのチップの1つを入れ、賭けを心配しないで、彼らは川にすべての方法を(それが物事を容易に、そしてお約束の5つのスーパールーズプレイヤーとゲームは、おそらく)あなたもプレイ手で河川の最も目につくようになる。 あなたがテーブルの緩み側から厳しい側へのチップのかなり安定した流れを見ることができます。 そうしないと、しばらく再生し続けるとあなたはやがて。 また、単に分散がどのようになることができるかを経験している。 私を信頼しています。 それはしばらく時間がかかることがありますが、唯一の良い手でプレープレーヤーは、特にナットの手に描画する非常に重要であるオマハには、そうでないプレーヤーからお金がかかります。
一度オマハに慣れている、あなたは同じ制限(プレイヤーがそれだけ悪化している)のホールデムのゲームになるよりも、オマハのゲームで、はるかに収益率も高くなります。 未来のゲームへようこそ!




























































