Omaha 8 mains de départ

Auteur: Jim Green

Résumé: Une discussion sur le démarrage sélection de la main de Omaha High Low 8 ou mieux

Félicitations. En décidant de jouer à l'Omaha High / Low, vous avez choisi le jeu où un joueur talentueux qui a le plus l'avantage sur les adversaires non qualifiés. Omaha 8 (comme on l'appelle souvent, car les mains basses doivent être cinq cartes dépareillées 8 ou ci-dessous) a été décrit comme holdem sur les stéroïdes. C'est une métaphore assez bonne, Omaha8 a plus de cartes, plus d'action, et plus les joueurs qui n'ont aucune idée de ce qui se passe.

Fondamentalement, vous obtenez reçoit 4 cartes à Omaha et de toujours utiliser 2 de la vôtre et 3 des cartes de bord pour faire de votre main finale. Le reste de la structure du jeu (paris tours, bouton dealer, stores, 3 flop, cartes, 1 tour tour de cartes, et une rivière de carte) est juste comme Holdem - sauf que la main la plus basse à l'abattage (si elle a cinq cartes dépareillées ci-dessous 8) prend la moitié du pot.

L'objectif à Omaha, comme avec tous les jeux pot partagé, est de prendre le pot entier. Si vous jouez seulement les mains avec deux voies possibles (ce qui signifie qu'ils ont une chance de se développer dans les meilleures haute et la meilleure basse) alors vous avez fait un grand pas vers être un joueur gagnant. Sérieusement, gagnante au Omaha 8 (de faible à moyenne limite) est à peu près aussi simple que ça. Démarrer avec les mains qui ont un potentiel scoop et ne restent dans des mains qui ont une bonne chance d'être les écrous.

Mais comment décidez-vous quelles mains jouer? Quatre cartes dans votre main vous donne six différentes combinaisons de cartes deux à considérer. Ayant à utiliser exactement deux cartes permet également de réduire la valeur de certaines mains (par exemple, As inadaptés ne sont pas aussi utiles qu'ils sont en holdem, car sans une seconde carte de cette couleur dans votre main, vous ne pouvez pas faire une chasse d'eau, même avec quatre de la combinaison sur le tableau).

Eh bien, il ya un certain nombre de systèmes de là-bas impliquant point compte, et le classement combinatoire, et toutes sortes d'intéressant (pour moi en tout cas) stuff. Apprendre, ou venir avec votre propre système peut ainsi être la meilleure idée dans le long terme, mais pour l'instant, il ya quelques règles simples.

1) Non = As ne jouent pas.

Vous voulez remporter le pot. Parce que les As sont la plus haute carte et le plus bas, il sera très difficile de gagner le haut et le bas du pot sans un. Il ya un petit nombre de mains qui sont jouables, sans un as, mais ils ne sont pas grandes. Si vous n'avez pas un as, soyez assuré que un ou plusieurs de vos adversaires, et vous êtes susceptible d'être un chien. Pour commencer avec, il suffit de plier n'importe quelle main qui n'a pas un as - il va vous empêcher de se faire sucer avec secondes meilleures mains.

2) Votre Ace a besoin d'aide.

Puisque vous devez utiliser deux de vos cartes pour faire votre main showdown, un as en soi n'est pas très utile - A99J n'a aucune chance à la basse, et pas beaucoup de choses pour lui en termes de haute attire soit. Évidemment, avoir un As seconde est grand - il ya un moins là-bas pour vos adversaires d'avoir, et il vous donne une bonne main de départ pour haute. Il est également très utile d'avoir un deux ou trois, ou les deux, car cela vous donne une bonne chance d'avoir le meilleur bas. C'est agréable d'avoir une autre carte basse comme une assurance contre étant counterfitted (appairage une de vos cartes basses). Si vous associez une de vos cartes basses, votre main a probablement perdu presque tous ses de faible valeur, parce que maintenant tout le monde a cette carte dans leur main. Si vous n'avez que deux cartes basses, ce n'est brutale car elle signifie que n'importe qui avec deux cartes inférieures au plus bas sur le conseil a maintenant une meilleure main que vous.
3) cartes-Orient (en particulier 7-8-9, mais 5 et 10 ne sont pas beaucoup mieux) sont inutiles.

Eh bien, évidemment, ils ne sont pas totalement inutiles, car ils ne théoriquement avoir une chance de faire la meilleure main. Cependant, toute droite que vous faites avec ces cartes seront soit mis un peu sur la carte ou faire une quinte supérieure possible. De même, vous êtes presque jamais à faire le meilleur full house (beaucoup d'argent est perdu à Omaha par des personnes de deuxième meilleure maison entière).

4) Vous avez besoin de deux à partir d'un costume à faire un flush

Cela signifie que n'importe quelle carte (même une carte "inutile" au milieu) adapté à votre ACE (voir la règle ci) rend votre main plus précieux, car si vous faites une chasse d'eau, il sera le meilleur. Cependant, parce que les joueurs doivent utiliser deux de leurs mains et trois de la pension, la valeur des petites cartes assorties monte parce qu'il est moins probable que votre adversaire va faire la couleur à l'As haut. Adapté Rois et des Reines (pas beaucoup de bien dans holdem) sont agréable d'avoir à Omaha, car ils peuvent ainsi faire le meilleur ras. Double mains assorties sont particulièrement puissants parce que vous êtes deux fois plus de chances d'obtenir un tirage couleur sur le flop.

Ainsi, en appliquant ces règles, nous pouvons voir que AA23 doublement assortis est probablement la meilleure main de départ en Omaha. Il a une chance de faire peu de noix, de la protection contre les obtenir counterfitted, et plusieurs façons de gagner de haut.

Unforrtunately, sauf si vous êtes dans lâches du monde de jeu Omaha, vous aurez besoin pour jouer quelques mains plus que juste AA23ss.

Voici mon mini guide sur les mains de départ en Omaha:

Un mot d'avertissement - Ces lignes directrices sont un peu plus lâche que vous ne le voulez pour commencer, parce que je suis assez discipliné pour jeter les mains sur le flop qui n'offrent pas de chance correcte de tirer quand les autres joueurs pourraient traîner.

Toute quatre cartes ci-dessus un neuf, double adapté

Ce sont des flop, c'est beaucoup ou chute mains. Je cherche des tirages quinte ou une couleur (ou les deux). Je voudrais aussi prendre un fullhouse-vous bien peut avoir une mauvaise maison pleine à Omaha! Par exemple, si j'ai AKQJ et flop AAK, c'est une très bonne maison pleine, car il ne peut pas être battu par une autre maison pleine, et le carré d'as est impossible pour mes adversaires. Si j'ai 99T QJ9T et flop, c'est une jolie maison pleine mauvaise (aucune carte supérieure pourrait bien faire un de mes adversaires un meilleur full house).

Lors de la lecture à haute seulement les mains, je woud vraiment voir plus de cartes huit ou ci-dessous sur le flop (ce qui signifie qu'il ne va pas être une main faible). Une carte basse est tolérable, deux est une catastrophe (sauf si j'ai un tirage très bon pour haute). Fondamentalement, si vous ne savez pas quand et comment plier quand vous n'avez pas un bon tirage pour une pelle ou un très bon haut que tirer dans un pot multiway, ne pas jouer ces mains.

Toute quatre cartes au dessus d'un neuf avec deux d'entre eux adaptés

Ce sont un peu plus marginale que les doubles adapté. Je vais les jouer si je peux être assez sûr que je vais voir un flop pour un seul pari. Cela signifie généralement je vais les considérer en position intermédiaire et plus tard. Si le jeu est même un peu agressif, habituellement ils vont dans la boue. Je suis aussi assez rapide de les laisser aller sur le flop, donc le jeu doit être assez lâche pour que je puisse ramasser les gros pots sur les rares fois où je ne frapper.

Toute quatre cartes au dessus d'un neuf, arc en ciel (position tardive uniquement)

Ce sont des mains très marginales. Je les joue à des jeux passive en position tardive, mais sinon c'est trop facile de se laisser prendre dans une grande marmite avec la seconde meilleure main. Je pourrais probablement fois toutes ces choses et n'ont presque aucun effet sur mon winrate.

Toute A2

Évidemment, je voudrais avoir une troisième carte faible (de préférence trois, mais même une durée de cinq vous donne un peu d'assurance) et un coup décent au élevée. Adaptée ou double mains assorties sont bons (surtout si le tirage au sort d'autres flush est la reine de haute ou mieux). Ce peut être une bonne main de départ, mais une A2 sans soutien, comme A29J, n'est généralement pas jouable. Vous êtes à peu près tout le dessin à seulement la moitié du pot, et ne saura pas si vous l'avez jusqu'à la rivière (et peut ainsi obtenir counterfitted ou en quartiers - voir l'article Omaha problèmes pour une explication). Les mains A2 n'ont pas besoin de beaucoup de soutien si - je considère jouable A25K dans la plupart des circonstances.

Toute main AA

Joueurs Holdem obtenir assez excités quand ils voient deux As. Ils ne sont pas mauvais d'avoir, mais contrairement holdem, ils ont rarement gagner sans amélioration. Sauf si je peux obtenir en augmentant Enjeu quand j'ai AA xx, je plie à moins d'avoir un peu d'aide. Parce que je veux scoop, je voudrais avoir un tirage faible. Ce joli beaucoup des moyens de deux ou trois, mais même un AA4 est jouable contre des adversaires mal.

Je voudrais aussi me Aces au moins adaptés unique, de sorte que j'ai une chance de ramasser un tirage pour la couleur max. Double adapté est meilleur, et je vais probablement même jouer trash comme AA7J si c'est juste parce que doublement assortis moitié le pont m'aide construire un tirage couleur sur le flop.

Cartes de Broadway, même inadaptés, sont des aides à la belle AA parce qu'ils fournissent outs pour la quinte max. Cela dit, si elles sont la seule aide que j'ai, je vais besoin de deux d'entre eux avant que je considère l'jouable à la main. AA et deux cartes de haute inadaptée est très élevée seulement une main, et l'autre sans possibilités chasse d'eau, donc je vais veux chances autant que possible à faire dessus droite ou le meilleur full. AAK7 besoins de frapper exactement QJT (12 outs) pour rendre le AAKQ droite peut frapper n'importe trois KQJT. C'est seulement un couple supplémentaire de outs, mais il vous fournit également plus d'outs sur flops comme Q88.

Des mains comme AA7J arc sont assez trash, malgré l'As. En fait, ils n'ont pas de bas et pas beaucoup d'outs pour faire une grande. Je les jouer en position tardive, surtout si je peux ouvrir soulèvent pour obtenir Enjeu avec l'un des stores, mais autrement, ils peuvent être sali sans arrière-pensée.

Toute main A3.

Ceci est une main délicate à jouer, parce que beaucoup de gens comme A2, afin que vos bas ne seront pas très sûr, sans un 2 à bord. Comme toujours, mon opinion sur ces mains dépend de ce que les cartes d'aide sont. Si l'as est adapté, c'est un gros plus, et je pourrais bien jouer de la position au début d'un jeu passif. Si l'As n'est pas adapté, je vais avoir besoin d'être assez sûr que je peux entrer en moindre coût et avec la bonne position. Une autre carte faible, surtout à quatre, c'est agréable d'avoir raison de la protection contrefaite que vos adversaires avec A2 et A3 peut ne pas avoir. Deux cartes inadaptés Broadway (Dix ou plus) de fournir suffisamment d'options pour haute que je vais probablement essayer de voir un flop. De même, un roi ou une reine adapté dans un autre costume rend le jouable main car le tirage au sort supplémentaire que j'ai pour une couleur qui va probablement se tenir debout.

Toute 234 (position tardive uniquement)

Une des rares exceptions à mon «ne pas quitter la maison sans un as" la politique est de 234. C'est parce que certaines personnes pensent que des mains comme A5 devrait être joué pour le tirage faible. Sans la protection contrefaite, je ne voudrais pas jouer, mais frapper un 2 ou un 3 pourrait être bon pour vous si c'est une counterfits A2 ou A3 tout en vous laissant sur OK. Etre adapté (sauf avec un K ou un Q) n'ajoute pas beaucoup à la main, depuis la chasse d'eau sera si faible. Il ajoute un peu de valeur si surtout quand il ya seulement quelques joueurs d'autres po Vous avez également la possibilité de faire une mauvaise qualité tirage quinte. Vous devez être très prudent d'être prise de l'extrémité inférieure d'une quinte à Omaha - ça s'appelle la fin ignorants pour une raison.

Il ya beaucoup à penser là-bas, et vous aurez probablement envie de jouer (beaucoup) plus serré que je fais, au moins pour commencer, et peut-être en général. Avec tant de posibilités main de départ en Omaha, il est difficile de fournir une liste définitive. Cela dit, je ne pense pas que vous irez loin de la vérité si vous respectez les mains minimales suivantes.

H = un Dix ou au-dessus, X = n'importe quelle carte, L = 8 ou moins, s = au moins un tirage couleur, art = deux rincer haute dessine.

AA2X, AA3X, AA4Hs, AA4Xs
A23X, A24X, A2LXs, A2HXss, A2HH
A3HH, A3LXs,
A4HHs
234X
23HHss
HHHHss

Il est toujours plus facile de commencer avec une sélection très serré des mains, puis relâcher que vous devenez plus à l'aise avec le jeu. C'est aussi sans doute une bonne idée de la pratique du conseil de lecture et le calcul des outs que vous avez devant vous commencez à jouer pour de l'argent.

Je vais écrire des articles sur ces sujets, mais il vaut probablement la peine face à certains jeux par vous-même. Distribuez dix mains de quatre cartes autour d'une table. Regardez chacun à son tour et essayer de juger si vous jouiez ou non (vos joueurs imaginaire va bien).

Puis face un flop de trois cartes et de faire le tour de la table à nouveau travailler sur ce que chaque main est actuellement et de ce qu'ils ont à les aboutissants de meilleures mains (faire semblant que vous ne savez pas ce que les mains d'autres ont). Réfléchissez si vous voulez continuer à jouer cette main.

Traiter une carte tour et faire la même chose.

Traiter une carte de la rivière et les travaux sur lesquels la main (s) ont gagné.

Par ailleurs, si vous pouvez faire cela avec précision la première fois, vous pourriez probablement avoir une bonne carrière à titre de courtier, puisque beaucoup d'entre eux se tromper à l'abattage. Répétez autant de fois que vous avez besoin de sentir à l'aise. Je n'ai toujours cet exercice chaque semaine pendant une heure ou deux à la pratique spotting outs et le calcul des cotes rapidement.

Donc là vous l'avez, un peu longue, et des informations lourdes (je l'espère) introduction à l'Omaha High Low 8 or better. Vous aurez probablement envie de le lire encore pour tout de sombrer dans le - Omaha peut prendre un peu de temps pour s'y habituer.

Vous y verrez probablement quelques mains trash gagner des pots, mais juste rappeler le but du jeu est de gagner de l'argent, pas de pots, et vous ferez le plus de profit à partir des meilleures mains. Si vous doutez de moi, donner à chaque joueur une pile de "puces". Faire cinq joueurs serrés (ne jouera bonnes mains de départ) et cinq joueurs maniaques complète. Chaque fois qu'un joueur décide de jouer une main, mettre un de leurs jetons au milieu, ne vous inquiétez pas au sujet des paris, ils sont commis tous le chemin de la rivière (ça rend les choses plus faciles, et avec cinq super joueurs en vrac dans le jeu, vous serez probablement voir la plupart des rivières sur les mains que vous jouez trop). Vous verrez un flux relativement constant de jetons du côté libre de la table pour le côté serré. Si vous n'avez pas, continuer à jouer pendant un moment et vous allez finir. Vous avez aussi vient de connaître ce qu'est la variance peut être comme. Croyez-moi. Il pourrait prendre un certain temps, mais les joueurs qui ne jouent entre de bonnes mains prendront l'argent des joueurs qui n'ont pas, surtout à Omaha, où puise aux mains de noix sont si importantes.

Une fois que vous êtes à l'aise avec l'Omaha, vous serez beaucoup plus rentable dans un jeu Omaha que vous seriez dans un jeu de Hold'em de la même limite (les joueurs ne sont que bien pire). Bienvenue sur le jeu de l'avenir!

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