La mano la tuerca en el Poker
Autor: Jim Green
Resumen: Saber lo que la mano es la tuerca puede salvarlo de vergonzoso y errores costosos.
Los frutos secos. O, si lo prefiere, las tuercas de Stone Cold. La mejor mano posible, la mano que tiene todo golpear a otros. Es una sensación verdaderamente grande para que los frutos secos en un juego de holdem. Es una sensación realmente escalofriante pensar que tienen los frutos secos y darse cuenta después de la headsup quinta apuesta que no lo hacen.
Por lo tanto, este artículo trataremos de ayudarle a aprender a detectar las tuercas reales, en lugar de falsa nueces.
La mano la tuerca más baja posible es un conjunto (un trío con un par de bolsillo). Si la junta no se ha emparejado, no tiene de tres a ras, y posible, no recta, y luego un par de mano a juego la carta más alta en el tablero es la mano la tuerca. Vinculados al ras y las juntas son fáciles de detectar, las escaleras un poco menos. Básicamente, si hay tres cartas dentro de una propagación Rango de cinco, hay una posible recta. Más allá de eso, sólo tienes que tener un vistazo rápido y comprobar que no hay posible escalera.
Si hay una recta posible, pero no al ras, o un par, a continuación, las cartas más altas que completan la recta es de las tuercas. Si 567 están en el tablero, y luego 89 hace la mejor escalera y no 48 o 34. Estos son llamados al final ignorante de la recta, y la ignorancia es sin duda no la felicidad cuando se trata de holdem.
Cuando hay tres o más cartas en un juego en un tablero sin pareja, el color As alto es por lo general los frutos secos. La excepción es si una escalera de color es posible - siempre se ven dos veces por una escalera de color si su apuesta con un color al As de alto se eleva.
Si el consejo de pares, los frutos secos es quads (cuatro de una clase) - a menos que tenga una de las tarjetas de ese rango, en cuyo caso, la casa llena lo mejor posible (tres de la carta más alta a bordo, y dos de los ) siguiente es las tuercas. Del mismo modo en un tablero de doble pareja, a menos que tenga uno de cada tarjeta en pares, los mejores quads posibles son los frutos secos.
Todos estos son académicos, si una escalera de color es posible, sobre todo la tuerca de as alto Escalera Real (como alguien alguna vez se refirió a ella en la audiencia). Tres cartas para una escalera del mismo palo en la mesa, y nosotros estamos hablando de escalera de color para ser 100% seguro de que su mano es el ganador.
Quizás algunos ejemplos están en orden.
Como la Junta es 7s 2c Qs 6d - la mano la tuerca es? .... AA para el conjunto de la parte superior.
Junta es 4c 8s csp 7c - la mano la tuerca es? .... 56 para el 45678 recta
Junta es 3c Como 4c 8d Qc - la mano la tuerca es? .... Ax clubes para la descarga as alto
Junta es 2c 2d csp 3d - la mano la tuerca es? .... 45 diamantes para la descarga directa A2345
Junta es 4d 8d 9h Th 4s - la mano la tuerca es? .... 44 para los quads, a menos que tenga un 4, en cuyo caso es TT para la casa llena TTT44.
Ahora, después de haber pasado todo este tiempo para aprender a detectar las nueces, voy a tratar de restaurar la confianza en tus manos fuertes.
Obviamente, siempre habrá una mano la tuerca de ahí fuera, y la mayor parte del tiempo, que no lo tienen. Eso no significa que usted debe vivir con miedo, sin embargo, por lo general, las manos decentes se mantendrá.
Algunas cosas para pensar:
1) Los jugadores vieron el flop menos, menos posibilidades de la mano la tuerca que está ahí fuera.
2) Cuanto más tarde en el tablero de las tarjetas de frutos secos son, menor será la posibilidad de la mano la tuerca que está ahí fuera - que son mucho más propensos a ver JT reclamar el bote en un tablero de AKQ 5 8 que si las cartas de vino 5 8 AKQ - el segundo tablero da JT menos motivos para quedarse.
3) La más improbable de la mano la tuerca, menos probable es que sea por ahí (AK para llenar un QJT recta es bastante común, de 36 años para llenar 245 no lo es tanto, y en funcionamiento en dos oleadas de tarjetas de rectas muy rara vez ocurre).
4) Piense acerca de su oponente - ¿cuántas manos tiene que jugar? Cuanto más apretado es un jugador, menor es la probabilidad que tienen las manos inverosímiles.
5) Piense en la manera en que la mano se fue hacia abajo - que su oponente ha jugado la mano la tuerca en la forma en que jugó este?
Espero que esta ayuda, y que no es necesario pensar en ello con demasiada frecuencia, porque tú eres la celebración de las tuercas y tramando cómo sacar el máximo dinero de tus oponentes. No tenga miedo de apostar, subir, e incluso re-raise con manos fuertes, pero del mismo modo, no creo que sean invencibles.




























































