Omaha 8 manos iniciales

Autor: Jim Green

Resumen: Una discusión sobre cómo iniciar la selección de mano en Omaha High Low 8 o mejor

Felicitaciones. Al decidir jugar Omaha High / Low, que ha escogido el juego en el que un jugador experto que tiene más ventaja sobre sus oponentes no calificados. Omaha 8 (como se llama a menudo porque las manos bajas tienen que ser 5 cartas impares 8 o menos) ha sido descrito como holdem en los esteroides. Eso es una metáfora bastante buena, Omaha8 tiene más cartas, más acción y más jugadores que no tienen idea de lo que está pasando.

Básicamente, te reparten 4 cartas en Omaha y siempre tienes que usar dos de los suyos y 3 de la cartas de la mesa para hacer su mano final. El resto de la estructura del juego (rondas de apuestas, botón del repartidor, persianas, 3 tarjetas de fracaso, a su vez una tarjeta de la vuelta, y un río de la tarjeta) es como Holdem - salvo que la mano más baja en el showdown (si es que tiene 5 cartas impares por debajo de 8) toma la mitad del bote.

El objetivo de Omaha, al igual que con todos los juegos de bote compartido, es tomar el bote entero. Si sólo juegas manos con un potencial de dos vías (que significa que tienen una oportunidad de convertirse en el mejor de alta y baja mejor), entonces usted ha dado un gran paso hacia ser un jugador ganador. En serio, ganar en Omaha 8 (de bajo a medio de los límites) es casi tan fácil. Empiece con las manos que tienen el potencial pala y sólo permanecen en las manos que tienen una buena oportunidad de ser los frutos secos.

Pero, ¿cómo decidir qué manos para jugar? Cuatro cartas en la mano le da seis diferentes combinaciones de dos tarjetas a considerar. Tener que usar exactamente dos cartas también se reduce el valor de algunas manos (por ejemplo, los ases inadecuado no son tan útiles como lo son en holdem, ya que sin una segunda carta de ese palo en la mano, no se puede hacer un color, incluso con cuatro de la demanda en el tablero).

Bueno, hay una serie de sistemas que hay participación de puntos de conteo, clasificación y combinatoria, y todo tipo de interesante (para mí) cosas. Aprendizaje, o viene con su propio sistema, bien puede ser la mejor idea a largo plazo, pero por ahora, hay algunas reglas simples.

1) No = As no se juega.

Usted quiere el bote. Ya que los Ases son la carta más alta y la más baja, será muy difícil ganar el alto y el extremo inferior de la olla sin uno. Hay un par de manos que se pueden reproducir sin un as, pero no son grandes. Si usted no tiene un as, puede estar seguro de que uno o más de sus adversarios, y es muy probable que sea un perro. Para comenzar con, simplemente doblar cualquier mano que no tiene un as - que le impedirá ser absorbida con la segunda mejor mano.

2) El As necesita ayuda.

Ya que tienes que usar dos de sus tarjetas para hacer su mano las cartas, un as en sí misma no sirve de mucho - A99J no tiene ninguna posibilidad en el bajo, y no mucho a su favor en términos de alta atrae tanto. Obviamente, tener un segundo as es grande - hay uno menos por ahí para sus oponentes de tener, y le da una buena mano inicial de alta. También es muy útil disponer de un dos o tres, o ambas, ya que esto le da una buena oportunidad de tener la mejor mano baja. Es bueno tener otra tarjeta bajo como seguro contra la counterfitted (conectar una de sus cartas bajo). Si combinas una de sus tarjetas de baja, la mano probablemente ha perdido casi todo su valor bajo porque ahora todo el mundo tenga esa carta en su mano. Si sólo tiene dos cartas bajas, esto es brutal, ya que significa que cualquiera con dos cartas más bajas que la mayor baja en el tablero ahora tiene una mano mejor que tú.
3) tarjetas Medio (especialmente 7-8-9, pero el 5 y 10 no son mucho mejores) son inútiles.

Bueno, obviamente no son totalmente inútiles, ya que teóricamente no tener la oportunidad de hacer la mejor mano. Sin embargo, cualquier recta que se realicen con estas tarjetas o pondrá una baja en la pizarra o hacer una escalera superior posible. Del mismo modo, estás casi nunca se va a hacer el mejor full house (un montón de dinero se pierde en Omaha por la gente con la segunda mejor casa llena).

4) Se necesitan dos de una demanda para hacer un color

Esto significa que cualquier tarjeta (aunque sea un "inútil", carta del medio) adecuado con su as (véase el artículo uno) hace que su mano más valiosa porque si cometes un color que va a ser el mejor. Sin embargo, porque los jugadores tienen que utilizar dos de su mano y tres de la mesa, el valor de las pequeñas cartas del mismo palo sube porque es menos probable que tu oponente hará el color as alto. Reyes y Reinas adecuada (no muy bueno en el holdem) son agradables de tener en Omaha, ya que así pueden hacer el mejor color. Doble manos del mismo palo son especialmente poderosas porque usted es el doble de probabilidades de tener un proyecto de color en el flop.

Por lo tanto, la aplicación de estas reglas, podemos ver que AA23 doble palo es probablemente la mejor mano inicial en Omaha. Tiene la oportunidad de hacer bajo la tuerca, la protección contra la posibilidad de counterfitted, y varias formas de ganar altura.

Unforrtunately, a menos que esté en juego más flojo del mundo Omaha, usted tendrá que jugar unas cuantas manos más que AA23ss.

Aquí está mi guía rápida de manos Omaha de partida:

Una palabra de advertencia - estas directrices son un poco más flojo que es posible que desee para empezar, porque soy lo suficientemente disciplinado como para tirar las manos en el flop que no ofrecen probabilidades correctas a dibujar cuando otros jugadores se puede bloquear todo.

Cuatro cartas por encima de un nueve, doble palo

Estos son flop muy mucho que ni lo deje caer las manos. Estoy buscando escalera o un color atrae (o ambos). También me gustaría tomar un fullhouse-que bien puede tener una casa llena en Omaha mal! Por ejemplo, si tengo AKQJ y en el flop AAK, que es una casa llena muy bien porque no puede ser golpeado por otro lleno total, y los ases cuatro son imposibles de mis oponentes. Si tengo 99T QJ9T y en el flop, que es una casa llena bastante mal (cualquier carta más alta podría hacer uno de mis oponentes uno mejor full house).

Durante la reproducción de alta sólo las manos, me gusta mucho Woud ver ninguna carta o por debajo de ocho en el flop (lo que significa que no va a ser la mano baja). Una carta baja es tolerable, dos es un desastre (a menos que haya un empate muy bueno para la altura). Básicamente, si usted no sabe cuándo y cómo se retiran cuando usted no tiene un buen drenaje para recoger o muy buena de alta sólo dibujar en una olla de múltiples vías, no jugar estas manos.

Cuatro cartas por encima de un nueve con dos de ellas adaptadas

Estos son un poco más marginal que el adecuado dobles. Voy a jugar si puedo estar bastante seguro de que voy a ver un flop de una sola apuesta. Esto generalmente significa que voy a considerar desde una posición media y posterior. Si el juego es aún un tanto agresiva, estos suelen ir en el lodo. Yo también soy bastante rápido para que se vayan en el flop, por lo que el juego tiene que ser bastante floja, así que puede sacar grandes ollas en las pocas veces que lo golpeó.

Cualquier tarjeta de cuatro por encima de un nueve, el arco iris (la última posición sólo)

Estas son las manos muy marginales. Les jugar en juegos pasivos de las últimas posiciones, pero por lo demás es demasiado fácil quedar atrapado en una olla grande con la segunda mejor mano. Probablemente podría veces todo esto y no tienen casi ningún efecto sobre mi winrate.

Cualquier A2

Obviamente, me gustaría tener una tercera carta baja (preferiblemente un tres, pero incluso un niño de cinco le da un poco de seguros) y un tiro decente en alto. Manos adecuado, adecuado o dos son buenos (sobre todo si el proyecto de color, otro es la reina de alto o mejor). Puede ser una buena mano inicial, pero sin el apoyo de un A2, al igual que A29J, no suele jugar. Que está bastante solo dibujo en sólo la mitad del bote, y no sé si usted tiene hasta el río (y así puede conseguir counterfitted o en cuartos - vea el artículo de Omaha problemas para una explicación). Manos A2 no necesitan mucho apoyo, aunque - Considero que jugar A25K mayoría de las circunstancias.

Cualquier mano de AA

Jugadores de Holdem ser bastante emocionados al ver dos ases. No son malos a tener, pero a diferencia de holdem, rara vez ganar sin mejorar. A menos que se puede conseguir mediante el aumento headsup cuando tengo AA xx, doblo a menos que tenga un poco de ayuda. Porque quiero primicia, me gustaría tener una mano baja. Esto significa casi un dos o tres, pero incluso un AA4 se puede jugar contra oponentes malos.

También me gustaría que mis ases, al menos, un solo palo, así que tengo una oportunidad de conseguir un empate para el mejor color. Doble palo es mejor, y probablemente incluso jugar basura como AA7J si es doble palo porque la mitad de la cubierta me ayuda a construir un proyecto de color en el flop.

Tarjetas de Broadway, aunque inadecuado, son ayudantes agradable AA, ya que proporcionan salidas a la escalera. Dicho esto, si ellos son la única ayuda que tengo, voy a necesitar dos de ellos antes de considerar el jugar la mano. AA y dos tarjetas altas inadecuadas es mucho una parte sólo de alta, y un sin posibilidades de color, por lo que querrá oportunidad de la medida de lo posible hacer cima recta o la mejor casa llena. AAK7 tiene que golpear exactamente QJT (12 outs) para hacer la AAKQ recta puede alcanzar tres de KQJT. Es sólo un extra par de outs, pero también le ofrece más salidas de flops como Q88.

Manos como AA7J arco iris son bastante feas, a pesar de los Ases. Que básicamente no tienen bajas y no un montón de salidas para hacer un alto. Yo les juegan desde las últimas posiciones, sobre todo si abro puede elevar a fin de headsup con una de las persianas, pero por lo demás, pueden ser mucked sin pensarlo dos veces.

Cualquier mano A3.

Esta es una parte difícil de jugar, porque un montón de gente como A2, por lo que su baja no va a ser muy seguro, sin un dos a bordo. Como siempre, mi opinión de estas manos depende de lo que las cartas son de ayuda. Si el as es adecuado, es una gran ventaja, y yo podría jugar desde las primeras posiciones en un juego pasivo. Si el As no es adecuado, voy a tener que estar bastante seguro de que puedo conseguir en el menor costo y con buena posición. Otra carta más baja, especialmente en un período de cuatro, es bueno tener a causa de la protección Counterfit que tus oponentes con el A2 y A3 no podría haber. Dos inadecuados Broadway tarjetas (Diez o mayores) proporcionan suficientes opciones para alta que probablemente voy a tratar de ver el flop. Del mismo modo, un rey o reina adecuados en otro juicio hace que el jugar la mano, porque en el sorteo extra que tienen a una escalera que probablemente se pondrán de pie.

Cualquier 234 (la última posición sólo)

Una de las raras excepciones a mi "no salgas de casa sin un as" la política es de 234. Esto se debe a que algunas personas piensan que las manos como A5 debe ser jugado por el empate baja. Sin la protección Counterfit, yo no lo juego, pero golpear a un 2 o un 3 podría ser bueno para usted si counterfits un A2 o A3, mientras que deja en Aceptar. Ser del mismo palo (excepto con una K o una Q) no agrega mucho a la mano, ya que la descarga será tan débil. Se añade un poco de valor, aunque sobre todo cuando hay pocos jugadores otros pulg También tienes la posibilidad de hacer una mala calidad de escalera. Tienes que tener mucho cuidado de ser lo que el extremo inferior de una escalera en Omaha - se llama el extremo ignorante por una razón.

No hay mucho que pensar acerca de la existencia, y es probable que quiera jugar (mucho) más estrictos de lo que hacen, al menos para empezar, y tal vez en general. Con posibilidades de mano de tantos a partir de Omaha, es difícil proporcionar una lista definitiva. Dicho esto, yo no creo que se va a ir muy mal si nos atenemos a las manos mínimos.

H = a diez o más arriba, X = cualquier tarjeta, L = 8 o menos, s = por lo menos un empate de alta descarga, ss = dos proyectos de color de alta.

AA2X, AA3X, AA4Hs, AA4Xs
A23X, A24X, A2LXs, A2HXss, A2HH
A3HH, A3LXs,
A4HHs
234X
23HHss
HHHHss

Siempre es más fácil comenzar con una selección muy estricta de las manos, y luego aflojar para arriba a medida que se sienten más cómodos con el juego. También es una buena idea para practicar la lectura y el cálculo de pensión las salidas que tiene antes de empezar a jugar por dinero.

Voy a escribir artículos sobre estos temas, pero es probablemente vale la pena tratar algunos juegos por su cuenta. Reparte diez manos de cuatro cartas alrededor de una mesa. Mira a cada uno a su vez y tratar de juzgar si lo juego o no (los jugadores imaginarios aunque lo hará).

A continuación, tratar el flop de tres cartas y la vuelta a la mesa de trabajo una vez más lo que cada parte tiene actualmente y qué salidas tienen que mejores manos (fingiendo que no sabe lo que las manos otros). Piense si usted quiere seguir jugando esa mano.

Repartir una tarjeta de la vuelta y hacer lo mismo.

Repartir una carta en el river y averiguar qué parte (s) han ganado.

Por cierto, si usted puede hacer esto con precisión por primera vez, que probablemente podría tener una buena carrera como comerciante, ya que muchos de ellos se equivocan en el showdown. Repita tantas veces como sea necesario para sentirse cómodo. Todavía hago este ejercicio todas las semanas durante una hora o dos a la práctica manchado outs y probabilidades para calcular rápidamente.

Así que ahí lo tienen, un poco larga, pesada y la información (espero) la introducción de Omaha High Low 8 o mejor. Es probable que quiera volver a leerlo para que todo se hunden en - Omaha puede tomar un poco de tiempo para acostumbrarse.

Probablemente veremos algunas manos basura ganar botes, pero recuerda el objetivo del juego es ganar dinero, no, ollas, y usted hará el mayor provecho de las mejores manos. Si usted duda de mí, dar a cada jugador una pila de "chips". Hacer cinco jugadores tight (sólo reproducirá buenas manos iniciales) y cinco jugadores maníacos completos. Cada vez que un jugador decide jugar una mano, puso una de sus fichas en el centro, no se preocupe acerca de las apuestas, que están comprometidos todo el camino hasta el río (que hace las cosas más fáciles, y con cinco jugadores súper suelto en el juego, probablemente van a ver la mayoría de los ríos en las manos que juegas demasiado). Usted verá un flujo bastante constante de las fichas de la parte floja de la mesa de al lado estrecho. Si no, seguir jugando por un tiempo y es muy probable que. Usted también acaba de experimentar lo que la variación puede ser. Confía en mí. Puede ser que tome un tiempo, pero los jugadores que sólo juegan buenas manos tomará el dinero de los jugadores que no lo hacen, sobre todo en Omaha, donde llega a manos de la tuerca son tan importantes.

Una vez que usted se sienta cómodo con Omaha, que será mucho más rentable en una partida de Omaha de lo que sería en un juego de Hold'em del límite mismo (los jugadores son mucho peor). Bienvenido al juego del futuro!

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